地下城堡2班纳攻略力速比控制详解

《地下城堡2》是一款策略游戏,阵容容错率决定通关成功率。班纳的高伤害让很多玩家头疼不已,但只要嘲讽英雄和奶妈配合得当,低配通关不是梦。今天小编来详细说说配置要点。感到兴趣的小伙伴与小编来看一下吧。

更多图鉴:地下城堡2BOSS攻略

1、力速比为3000/3000=1;

2、群攻技能伤害12450,暴击时为1245*1.5=18675,90%几率眩晕3s,冷却增加1.5s,施放后施法间隔为1+1.5+1.5=4s;

3、单体技能伤害约30000,暴击时为45000,80%几率流血30s,冷却时间减少0.5s,施放后施法间隔为1+1.5-0.5=2s;

4、眩晕免疫。

地下城堡班纳

打法分析

1、绝对无法硬扛的单体爆发伤害技能决定了攻略阵容里必须配有携带流血免疫装备的英雄进行全程嘲讽,而全程嘲讽将直接导致该英雄在班纳每次出手之后必然重伤,此时为了保证嘲讽的不间断,要求该英雄在重伤被无缝拉起后能在班纳下次攻击前刷新嘲讽,即须满足:力速比+1.5 2,故该英雄力速比须小于0.5,且必须保证班纳每次即将单体攻击时队伍里有一个早已待命的奶妈

2、超高伤害且带有眩晕效果的群攻技能决定了主奶必须配有眩晕免疫装备,以及在满血时足以抵抗班纳的至少一次群攻暴击伤害的护甲

3、对班纳的所有可能攻击组合进行分析:

(1)首先是冷却4s的无限群攻。

方案1,队伍全员都能全程不重伤,且都拥有在4s内回复损失血量的条件。已知最多携带三个奶妈,且拥有群奶法师和祭司冷却分别为:力速比+1.5+3 4.5,力速比+1.5+3.5 5,显然不满足4s内进行全员回复的条件,排除。

方案2,过程中允许出现重伤,但必须保证在奶量充足的前提下能及时拉起。可回顾之前贴吧里4星50级打黑袍支线的攻略流程,姑且称为单奶重伤法。相信大部分吧友是用过这个方法的,这里就不多赘述了。我们知道,单群奶重伤法要求主奶的施法间隔小于敌方的施法间隔,而从上面分析可知该条件不符合。因此,不妨设想双群奶重伤法(以班纳的4s群攻间隔为例,设群奶队员a、b,单奶队员c):假设班纳第一次攻击令全队除a之外的队员陷入重伤,此时a拉起全员,而全员在4s内皆以待命,此时手动让c单奶b,这时敌方再次群攻使除b之外的队员陷入重伤,再由b拉起全员,如此循环。

这样就出现了第一个可行的方案,但是双群奶重伤法相对单群奶重伤法存在有更巧妙的拓展——将单奶的c换为群奶后代入上述情景,我们可以发现a和b在没有出现重伤的情况下仍然保持着无限循环拉队员的功能,而且c也能发挥出和a、b相同的功能,此时a、b、c冷却时间相同的情况下其所允许的最高冷却达到了敌方冷却*3的数值,也就是说,在技能无缝衔接的情侣下,这个阵容最高可以对抗群攻间隔为a、b、c中冷却最长者的1/3的敌人,此为方案3。

(2)接下来对是冷却2s的无限单体攻击。

在奶量适合的情况下,以(1)中方案2或方案3为基础不难配置出能够应对的阵容。

在方案2中,由于敌方为单体攻击,所以单奶c也可以承担起和方案3中群奶类似的给受到伤害的队员回复血量的责任,显然成立,方案3同理。

(3)最后是在群攻过4s后转为单体攻击及在单体攻击过2s后转为群体攻击的情况。

在三奶奶量与冷却相差不大的情况下,可以认为(1)或(2)中的任一时刻都是完全等价的,故完成(3)及完成了对班纳全部攻击组合方式的应对。

这里采用方案2时分析比较复杂,因为低锻造的属性难以达标,需要将嘲讽者设定为圣骑d共同承担辅奶,这会导致局势出现多样化,难以全数一一分析,而且需要大量极低容错率的手动操作,楼主个人认为在结合实际的情况下双辅奶几乎没有可行性,不过有兴趣自行攻略的可以在这里多下点功夫,说不定能得到和楼主不一样的结论

地下城堡2庇护之地关卡流程指南

地下城堡2黑暗觉醒图1庇护之地通关攻略

一、图1作为类似新手村的存在,不管是怪物还是过关难度都是比较简单的,地图中最强的怪物是极地幼龙,即使是初始阵容也能轻松通过。

二、从图1进入图2需要找到右下角的孤塔,对话后即可进入图2,但是这里有一个女巫的任务,要在图二中找到物品,探索即可找到。

三、而下方的囚徒之塔要是需要在市场花费2000金币购买即可进入。

庇护之所信息汇总

1、进入庇护之地,立即回城,城堡人物列表里即有猎人亚登;可交付5皮毛,交付获得金币500;可赶走,人物里除名。

2、第二次进入,回城,城堡里无变化。

3、第三次进入,回城,城堡人物列表里增加衣衫褴褛的流浪者;可交付100食物,交付食物获得符文·弱*3;可赶走,城堡人物里除名。

4、第四次进入,回城,无变化。

5、第五次进入,回城,城堡人物列表里增加被捕得窃盗犯,可流放也可以原谅,不知道有什么用;城堡人物列表里除名。

6、墓园:招魂师-谈话无用处,战斗获得金币、乙太,再谈话,“你会通灵术?”,庇护所需要您得能力。回城人物、见闻获得召唤师·玛索吉,增加墓地。谈话了解墓地只能存放50个尸体,埋葬了英雄就gg了。见闻也增加招魂师·玛吉索。

7、工坊:占领工坊,但因工坊被破坏无法运行。回城,城堡人物列表里增加无所事事得矮人,对话获得工坊铁匠得线索。出发庇护之地,移动到6,10,新增据点:破旧小屋。

8、破旧小屋:对话,帮铁匠找女儿,移动到6,5,可看到新据点:陷坑。

9、陷坑:如之前将这个据点旁边得怪打了,女儿就有活的希望,如没有清怪,收拾遗物即可。

10、再回,破旧小屋找铁匠告知消息,铁匠生无可恋回到了我们的工坊工作。开启工坊工人。人物、见闻增加铁匠·奥拉森,对话没有隐藏作用。

11、拾荒者遗体:搜刮可获得装备(白色铁锤),引导灵魂可获得魂魄(分解得魂用)。

12、回城,人物里增加无家可归的旅人,交付200木材,不知道有什么用;赶走他们,人物里除名。

13、被困的商人:解救战斗,获得回城卷轴*3。

14、回城,人物里增加商人·图里斯。对话,欢迎来到庇护所,城里增加市场功能,后续可向他提交结实的箱子获得奖励。见闻增加商人·图里斯。

15、一堆遗物:获得白色铁锤。

16、囚徒之塔:进入需要囚徒之塔钥匙,市场出售囚徒之塔钥匙2000金币。

17、伐木场:占领,伐木工人岗位+10。

18、铁矿:掉落一个强者血液,占领,铁工匠岗位+10。

19、磨坊:占领,食物工匠岗位+10。

20、水晶矿脉:采集获得暗火石,占领,水晶工匠岗位+10。

21、回城,咦何时人物里多了个大发明家?对话,后续可向他提交余烬20、异界尘埃10、诅咒金属10、银质徽章20、怪物爪10、野兽心脏5、怪物眼球10换取奖励。见闻增加大发明家。

22、孤塔:进入需要孤塔钥匙。进入孤塔与罗拉娜交谈,获得需击杀怪鸟线索。材料需求:锦葵、猫薄荷、兽王心脏。同时开启传送荒野地图功能。见闻增加罗拉娜;

注意事项

图1支线剧情,就是铁匠的女儿旁边有几个怪,如果没有及时清理,铁匠的女儿将会死亡。但这个并不会有什么影响,因为铁匠会生无可恋到庇护所工作。如果铁匠的女儿没死,最后的结局也是招募铁匠到庇护所工作。

囚徒之塔不会获得炼金坩埚,炼金坩埚是内测版本的道具,这个版本没有了。

任务点坐标

地下城堡2黑暗觉醒 装备特效测试过程分享

地下城堡2黑暗觉醒装备特效怎么样?

1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。

2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。

3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。

5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。

6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。

7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。

8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。

9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。

10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。

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