地下城堡遗迹远征阵容选择指南

《地下城堡2》是一款策略游戏,遗迹远征中堆高技巧能有效对抗幽魂的debuff效果。今天小编要说的是怎么提升技巧属性,以及面对技巧衰减时有哪些应对策略可以尝试。感兴趣的用户与小编来看一下吧。

遗迹全关卡制霸:地下城堡2遗迹攻略

开局强调别换300以外的箱子!别换!

完成图3对应据点后,与工匠巴隆对话开启。

图三右上角进去,然后回城堡聊天,竞技场旁边开通,第一关很容易打了就知道。

远征将在探索「失落王城」右上角据点“遗迹入口”后,回城与巴隆对话开启「遗迹远征」玩法,可以在城镇内“遗迹”处参与(竞技场旁)。

城主们需要组成20位冒险者的远征队伍,参与战斗探索。冒险者在探索中战败后,将不能再继续参与远征战斗。每天有一定量的名额可以指派未在远征队伍中的队员增援战斗。探索进度每周重置一次。

在远征中玩家可以获得强力金色装备、用于增加锻造经验的「磨石」道具,还有唯一的圣物装备-「百臂巨人」。

阵容搭配

夜魇*1

狂战*2

祭祀*2

骑士*1

猎人*1

龙猎*1

烈枪*1(防止破甲刺客意外猝死导致物理队变成**,可以当炮灰血祭)

血法*1 火法*1

巫医*1(个人认为巫医在这一副本终于发挥出了一点这个职业的作用,15s持续时间G奶,单奶可破5500)

由于更新以后怪物的大幅度削弱 原先需要黑科技的6层20尸王已经可以直接血法solo了,不过对于很多配置不够的玩家依然是一道大坎故本帖提供多种打怪思路。

BOSS打法

尸王攻略

一开始讨论的打法是带上虚空+骑士双人solo不过遗迹关于怪物的技能力量加成系数太低了收益偏低故后来还是选择了用血法

①血法solo,配装如下

地下城堡远征

无须先发,带两个命中战利品,提高命中的基础上增加暴击,吸血效率更高,魔灵可以换成堕落臂章,我这个配置的血法可以直接solo现在6层20的尸王无压力

②配置稍低的可以带一个骑士,骑士堆高护甲高血量带上先发。不嘲讽开局奶自己加护甲然后奶血法,在骑士死之前有了护甲buff加成的血法是不会死的,可以最大限度消耗boss的血量最后换上主力收割。

③到了6层46的尸王,简直是地狱难度,血法是无论如何都不可能solo的,就算带上骑士经过计算不献祭的情况下只能打十万出头的血量,这个时候就只能靠人海战术,我两天打到46,剩下五天打最后几层绰绰有余。

人海战术如下:刺客/烈枪+3狂战(不需要奶妈,奶妈也奶不动)刺客or烈枪先发,狂战先发不是必须,楼主血量2/3血量的物理队刺狂狂祭直接能打掉boss10w的血量,所以人海战术送个两次就可以换主力队伍收割了。

地下城堡遗迹

教团五人组

主要思路狂暴前速杀boss,这里有一个会导致翻车的点就是骑士血线下降到一定水平就会只自奶不补嘲讽弄得手忙脚乱,这时候只能手动补。实在不能速杀的话就打两次呗,带两个高护甲骑士进去,一队打残boss一队收割。

所有带dot的怪物(灼烧/流血)通用阵容刺狂法祭

单体攻击无视嘲讽的怪物带一个G奶巫医可以直接虐全部

幽魂是遗迹里面最烦的怪物之一,免疫一切+技巧衰减,昨天打的我心态爆炸,减技巧搞得我打又打不中,打中了又没暴击(减技巧近千)这个时候就上副祭祀,副祭祀带龙虾时刻待命准备干幽魂,最好是堆高一点技巧,这样就不容易中debuff了。

地龙

遗迹里面的怪物貌似有一定的随机性,我一次地龙都没有遇到过,白带了个龙猎

更新前的地龙

地下城堡攻略

只要不遇到地龙这种会吃人的运气好一点是可以第一天打到6层40的。像我这种,一次没遇到过的就属于欧洲人的行列。遇到的自求多福烧高香吧,就不谈了。

任务奖励

地下城堡打法

还有更多奖励内容……

地下城堡2庇护之地关卡流程指南

地下城堡2黑暗觉醒图1庇护之地通关攻略

一、图1作为类似新手村的存在,不管是怪物还是过关难度都是比较简单的,地图中最强的怪物是极地幼龙,即使是初始阵容也能轻松通过。

二、从图1进入图2需要找到右下角的孤塔,对话后即可进入图2,但是这里有一个女巫的任务,要在图二中找到物品,探索即可找到。

三、而下方的囚徒之塔要是需要在市场花费2000金币购买即可进入。

庇护之所信息汇总

1、进入庇护之地,立即回城,城堡人物列表里即有猎人亚登;可交付5皮毛,交付获得金币500;可赶走,人物里除名。

2、第二次进入,回城,城堡里无变化。

3、第三次进入,回城,城堡人物列表里增加衣衫褴褛的流浪者;可交付100食物,交付食物获得符文·弱*3;可赶走,城堡人物里除名。

4、第四次进入,回城,无变化。

5、第五次进入,回城,城堡人物列表里增加被捕得窃盗犯,可流放也可以原谅,不知道有什么用;城堡人物列表里除名。

6、墓园:招魂师-谈话无用处,战斗获得金币、乙太,再谈话,“你会通灵术?”,庇护所需要您得能力。回城人物、见闻获得召唤师·玛索吉,增加墓地。谈话了解墓地只能存放50个尸体,埋葬了英雄就gg了。见闻也增加招魂师·玛吉索。

7、工坊:占领工坊,但因工坊被破坏无法运行。回城,城堡人物列表里增加无所事事得矮人,对话获得工坊铁匠得线索。出发庇护之地,移动到6,10,新增据点:破旧小屋。

8、破旧小屋:对话,帮铁匠找女儿,移动到6,5,可看到新据点:陷坑。

9、陷坑:如之前将这个据点旁边得怪打了,女儿就有活的希望,如没有清怪,收拾遗物即可。

10、再回,破旧小屋找铁匠告知消息,铁匠生无可恋回到了我们的工坊工作。开启工坊工人。人物、见闻增加铁匠·奥拉森,对话没有隐藏作用。

11、拾荒者遗体:搜刮可获得装备(白色铁锤),引导灵魂可获得魂魄(分解得魂用)。

12、回城,人物里增加无家可归的旅人,交付200木材,不知道有什么用;赶走他们,人物里除名。

13、被困的商人:解救战斗,获得回城卷轴*3。

14、回城,人物里增加商人·图里斯。对话,欢迎来到庇护所,城里增加市场功能,后续可向他提交结实的箱子获得奖励。见闻增加商人·图里斯。

15、一堆遗物:获得白色铁锤。

16、囚徒之塔:进入需要囚徒之塔钥匙,市场出售囚徒之塔钥匙2000金币。

17、伐木场:占领,伐木工人岗位+10。

18、铁矿:掉落一个强者血液,占领,铁工匠岗位+10。

19、磨坊:占领,食物工匠岗位+10。

20、水晶矿脉:采集获得暗火石,占领,水晶工匠岗位+10。

21、回城,咦何时人物里多了个大发明家?对话,后续可向他提交余烬20、异界尘埃10、诅咒金属10、银质徽章20、怪物爪10、野兽心脏5、怪物眼球10换取奖励。见闻增加大发明家。

22、孤塔:进入需要孤塔钥匙。进入孤塔与罗拉娜交谈,获得需击杀怪鸟线索。材料需求:锦葵、猫薄荷、兽王心脏。同时开启传送荒野地图功能。见闻增加罗拉娜;

注意事项

图1支线剧情,就是铁匠的女儿旁边有几个怪,如果没有及时清理,铁匠的女儿将会死亡。但这个并不会有什么影响,因为铁匠会生无可恋到庇护所工作。如果铁匠的女儿没死,最后的结局也是招募铁匠到庇护所工作。

囚徒之塔不会获得炼金坩埚,炼金坩埚是内测版本的道具,这个版本没有了。

任务点坐标

地下城堡2黑暗觉醒 装备特效测试过程分享

地下城堡2黑暗觉醒装备特效怎么样?

1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。

2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。

3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。

5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。

6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。

7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。

8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。

9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。

10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。

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