《地下城堡》是一款角色扮演游戏,迷宫冰法boss需要玩家掌握职业配合才能通关。这个boss伤害高还有控制技能,没有合理的阵容根本打不过。今天小编要分享的是冰法boss的具体打法,帮你掌握通关要点。感兴趣的朋友跟着小编来了解一下吧!

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护卫、冰法、祭祀、圣骑士
怪物战术
迷宫副本因为各种不同的小怪特效超级烦 本人经过多次实践 研究出了比较稳定的挂机阵容
打小怪的要求是 全队护甲90+ 抗性60+ 祭祀技巧550+ 祭祀带龙虾
护卫 我开的是嘲讽反击盾击 这样碰见地精时候可以自动嘲讽比较省力 护甲越高越好 除了打火法可以考虑穿流血甲 护甲低了抗地精比较吃力 推荐150+护甲
冰法 70队友70自己 开晕
祭祀 100奶队友自己 不推荐开攻击
圣骑士 50自己80队友 开晕 随机攻击
这个阵容试了很多次 基本稳定挂机 遇到所有小怪都可以自动 我开嘲讽是因为比较懒碰见地精不想手动嘲讽 想打快点可以关嘲讽碰见地精再手动嘲讽
Boss打法

火法:全队火衣 堆点祭祀抗性不要被秒 因为吸魂怪出手比祭祀快 只要祭祀没被秒基本能过
冰法:这个boss我没打 但是需要多双速度鞋
精灵刺客:护卫流血甲 全队120+护甲
暗灵邪使:护卫庇护所铠甲 200+护甲 其他人150+护甲
副本流程
详细打法:地下城堡2迷宫攻略
地下城堡2黑暗觉醒 装备特效测试过程分享

地下城堡2黑暗觉醒装备特效怎么样?
1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。
2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。
3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。
5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。
6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。
7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。
8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。
9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。
10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。
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