地下城堡2裁判所副本完整指南

地下城堡2的副本系统设计得相当有特色,裁判所就是典型例子之一。小编今天来聊聊这个副本的具体打法,从开门条件到boss应对都有讲到,想提升的玩家可以参考一下。感兴趣的网友们和小编来看一下吧。

地下城堡裁判

更多精彩:地下城堡2副本攻略

首次:裁判所徽记蓝图位于图10右上白门旁边的头骨处(42.6)获取,首次进入需要450力量开门,开门后可以更换阵容进图

裁判所徽记(工坊制作:铁×30000、秘银×20000、强者血液×4)

推荐阵容

阵容:战士#剑圣、法师#首席法师、圣职#大主教、圣职#光辉领主(全5星职业)

装备:全队装备双铁壁符文的符文师精金甲(特效:流血免疫)、圣职#光辉领主装备尤尔魔戒(特效:眩晕免疫)

属性:全队护甲 40,血量 2800,群奶 800,单奶 700,剑圣速度 300、技巧 280

打法路线

常规路线:捡尸找钥匙-左下机关-右上狼人-左下机关-左上拿楼梯-左下机关-横墙右上端放绳-翻墙到横墙右下端-左下机关-到横墙右下端翻墙-右上点火-大门boss

永久省路法:

1.第一天,杀掉狼人获得库房钥匙后直接退出。

2.第二天及以后每天的裁判所流程变为:

转盘→(库房拿梯子→转盘→右上房间搭梯子→转盘→点火)→裁判者穆德拉。()括号内任何时候顺手宰了狼人就好。

对比原路线:转盘→狼人→转盘→库房→转盘→搭梯子→转盘→点火→裁判者穆德拉,可以每天省下大概3~5分钟赶路时间,但会失去第一天关底的奖励。

怪物战术

普通怪物-骑士战术:法师60%治疗队友+大火球,剑圣晕,圣骑80%嘲讽80%治疗队友60%治疗自己,大主教80%治疗队友+雷电

普通怪物-石人战术:法师60%治疗队友+大火球,剑圣手动晕石人,圣骑80%嘲讽80%治疗队友60%治疗自己,大主教80%治疗队友+雷电

地下城堡怎么打

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掉落装备

地下城堡2黑暗觉醒 装备特效测试过程分享

地下城堡2黑暗觉醒装备特效怎么样?

1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。

2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。

3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。

5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。

6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。

7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。

8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。

9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。

10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。

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