《地下城堡2》是一款冒险游戏,图13的暗影巨龙不好对付,免疫晕眩让很多玩家的阵容直接报废。小编今天分享图13boss的详细打法,核心是护卫加祭司加元素的组合,先进一次手动加血提升抗性是通关的关键操作,细节决定成败。感到兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧!

更多精彩:地下城堡2BOSS攻略
阵容推荐:
4星50级;阵容方面推荐护卫+2个祭司和1个元素;为什么不推荐使用晕剑呢?原因很简单,因为暗影巨龙免疫晕眩;
技能设置:
护卫不开嘲讽技能,开攻击技能和反击为经常使用即可,祭祀和元素都调成100%加血;
技巧分享:
在进入对战画面的时候,一定要手动使用一次元素和祭祀加血技能!一定要手动使用一次元素和祭祀加血技能!一定要手动使用一次元素和祭祀加血技能!重要的事情说三遍!
加血的目的很简单,提升抗性和技巧,重点在于抗性的提升,否则如果出现暴击,有可能第一次攻击就会被秒;第一次手动加血之后即可放置慢慢磨血了。
装备选择:
暗钢头盔是必须的,主要作用是解除古神诅咒;建议大家同时制作“秘银鳞甲”,主要起到晕眩免疫的效果,因为除了暗影巨龙之外,还可能遇到巨蜥,巨蜥有晕眩的技能;
例外要注意的是护卫主堆技巧(增加命中率),次堆速度和力量(减CD和增加攻击)。而群奶主堆魔力和治疗效果(都是增加加血血量),次堆速度,三者相加的血量需要达到800以上才能顺利击杀;

怪鸟
阵容推荐:
整容和以往打BOSS的整容基本不变,剑士加上三个群奶,推荐两祭祀一个元素;
技能设置:
剑士只放一个晕技能,最重要的是三个奶全部关闭攻击技能,然后奶队友全部调成100%。此设置主要的作用就是利用法师的回奶能基本抵消怪物带来的伤害,让剑士在作为输出的同时,晕住怪物,减少伤害。
技巧分享:
大家都知道进入图13需要45精力,只有两次进入的机会,因此建议大家可以从图1进,再到图2左走到图七,再左走到图8,再右走到13图。虽然稍微有些麻烦,但是确实是节省精力很好的方法。
装备选择:
暗钢头盔是必须额,主要作用是解除古神诅咒;建议大家同时制作“秘银鳞甲”,主要起到晕眩免疫的效果,因为除了大怪鸟之外,还可能遇到巨蜥,巨蜥有晕眩的技能;
例外要注意的是剑士主堆技巧(增加命中率),次堆速度和力量(减CD和增加攻击)。而群奶主堆魔力和治疗效果(都是增加加血血量),次堆速度,三者相加的血量需要达到800以上才能顺利击杀;

地下城堡2黑暗觉醒 装备特效测试过程分享

地下城堡2黑暗觉醒装备特效怎么样?
1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。
2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。
3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。
5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。
6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。
7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。
8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。
9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。
10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。