地下城堡2裂隙43通关指南

《地下城堡2》是一款冒险游戏,裂隙43虽然难但也不是无解,关键是找对方法。小编今天分享的这份攻略从队伍搭配、装备选择、技能设置到实战操作,每个环节都有具体的建议。裂隙43照着这个流程打,基本不会翻车。感兴趣的朋友与小编一同来下文看看吧!

地下城堡裂隙

更多内容:地下城堡2裂隙攻略

地下城堡打法

夜魇潜行者+狂战神野蛮人+传奇法师法师+教宗或火法法师

重点注意

首先,我觉得,过裂缝 43,战利品非常重要!!!

狂战神要带加命中和力量的战利品(可以说是必须);

夜魇带加命中和速度的战利品(速度非必须);

法师带加命中和魔力的战利品(魔力非必须)。

其次,

狂战神用审判之斧,建议用双神力高威力审判(对于狂战神的主属性来说,力量是最关键的);

夜魇用毒蛇之吻,银狼大衣,船长指环,乌鸦披风,目的只有一个,堆速度 1500+;

教宗用混沌锤,王国圣戒,魔灵指环,目的只有一个,堆奶量 1800+(为了保证血量和护甲,衣服用血龙甲)。

打小怪的时候,装备没那么吃紧,主要几点:

1. 法师护甲 150+,教宗护甲 110+,保证法师始终不挂,教宗尽量少昏迷;

2. 狂战神尽量堆命中,争取三轮打掉一个小怪。

装备配置

打小怪时:

夜魇:毒蛇之吻,银狼大衣,蓝宝石戒指(最好是体力速),尤尔魔戒(高力量),命中战利品(最好再加点速度);技能:单开幻影连击;

狂战神:审判之锋(高威力高力量,建议双神力符文),暴君铠甲,船长指环,乌鸦披风,加命中和力量的战利品;技能:单开 乾坤一击;

传奇法师:湮灭之力,熔岩铠甲,蓝宝石戒指(最好是体魔速,关键不要力量),黄沙之盾,加命中战利品(最好再加点魔力);技能:100%奶自己和队友;

教宗:混沌之锤,血龙鳞甲,王国圣戒,魔灵指环,加回复战利品;技能:100%奶自己和队友。

操作:全部自动挂机。

打BOSS:

夜魇:毒蛇之吻,银狼大衣,船长指环,乌鸦披风,加命中战利品(最好加点速度),力量 400-450(不要太高),速度 1500+;技能:单开幻影连击;

狂战神:审判之锋(高威力高力量,建议双神力符文),暴君铠甲,蓝宝石戒指(高力量),尤尔魔戒(高力量),加命中和力量的战利品,力量 1300+,伤害 7000+,争取暴击伤害 11000+;技能:单开乾坤一击;

传奇法师:湮灭之力,熔岩铠甲,蓝宝石戒指(体魔,不要力量),黄沙之盾,加命中战利品(最好再加点魔力);技能:25%奶自己和队友;

教宗:混沌之锤,血龙鳞甲,王国圣戒,魔灵指环,加回复战利品,奶量 1800+;技能:100%奶自己和队友。

战术细节

. 打第一个小怪之后,扎营一次,只扎营一次,切记!

2. 打第二个小怪,如果不小心挂了,回城重来;

如果过了第二个小怪,再打第三个小怪和Boss 之前,分别扎营两次!确保全体队员都满血!切记!

3. 打Boss 的时候,法师半自动操作:

法师技能设置:25%奶自己和队友,开火球(这是指打Boss 的时候);

起手,法师先手动加一次技巧,然后挂机;

看血条走完两次(就是攻击两次)以后,手动加一次奶,再挂机;

看血条走完两次(攻击两次)后,再手动加一次奶,再挂机;

就这么循环,直至干掉Boss!

注:法师打两次加一次奶,一方面保证输出,另一方面,法师加奶可以提升近 200的技巧,可以提高其他输出的命中率!

地下城堡2黑暗觉醒 装备特效测试过程分享

地下城堡2黑暗觉醒装备特效怎么样?

1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。

2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。

3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。

5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。

6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。

7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。

8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。

9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。

10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。

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